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游戏与游戏化:Game-Based 还是 Gamification?

「游戏化」和「Game-Based」听起来差不多,其实是两条完全不同的产品哲学。 这篇文章讲清区别,以及 SFC Studio 为什么选了后者。

SFC Studio 无糖可乐工作室 · Game it possible 先讲个场景 小林每天打开一款"习惯养成"App 打卡。连续七天,得了一枚徽章,排行榜排第三。但她已经连续三天纯粹为了不断签才点一下,最初想养成什么习惯,早忘了。 隔壁房间,她侄子在一款城市规划游戏里调地铁线路,两小时过去浑然不觉。他不知道自己在训练系统思维,他只觉得好玩。 同样是和游戏沾边的产品,一个让人为了积分而行动,一个让人因为好玩而投入。这就是 Gamification(游戏化)和 Game-Based(游戏本位)的区别,也是 SFC Studio 选后者的原因。 两条完全不同的路 很多人把游戏化当成一个笼统的好词。给 App 加个积分系统、搞个排行榜,就叫游戏化了。可这背后其实是两条路径。 Gamification(游戏化装饰) ,是把游戏的零件拆下来,贴到一个本身不是游戏的东西上面。背单词软件加个连续打卡奖励,健身 App 加个好友排名,企业培训搞个通关积分,都算。 Game-Based(游戏本位) ,反过来:体验和改变本身就发生在游戏里。玩法和目标长在一起,拆不开。 区分它们有个很直觉的方法,叫 可分离性测试 :把游戏元素拿掉,原来的活动还在不在? 背单词软件去掉积分,单词还在,该背还得背。这就是 Gamification,游戏元素是装饰。但如果一款化学游戏里,你通过操作虚拟分子来理解反应,把游戏拿掉,核心体验也就没了。这就是 Game-Based。 Gamification 假设这事本身枯燥,需要外部奖励来推动。Game-Based 假设体验本身可以很吸引人,只要它被设计成了一个真正好玩的游戏。 Gamification 的问题出在哪 积分、徽章、排行榜这套东西不是没用,短期内确实能拉动数据。问题在于它很难撑过新鲜劲。 奖励会反噬动机, 心理学上有个现象叫"…

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