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设计哲学

SFC Studio 的设计哲学:游戏本身就有乐趣,玩家在体验中自然获得的成长可以反哺现实。 这是 game-based,不是 gamification。

定义 我们相信游戏本身就是一个足够好的媒介,不需要 gamification 那层包装。做法是做一个本身就好玩的原生体验,玩家在里面自然长出来的技能、习惯和专注,会带到现实中去。这是 game-based ,不是 gamification 。 不是什么 不是「给 App 贴徽章、积分、排行榜」的 gamification 外包 不是以焦虑与 FOMO 驱动留存的机制设计 不是把 Serious Game 换个品牌名再卖一遍 不是企业培训打卡系统的 UI 翻新 产品如何体现 产品 如何体现这一理念 缪斯咖啡馆 专注被设计成一杯咖啡的时间与氛围,而不是倒计时惩罚 Compass 航海家 能力评测被设计成一场航海冒险,而不是刷题与排名焦虑

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